【SV S2】妖精総大将軸対面構築【最終473位】


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みなさんこんにちは!ともねこです!

今回はS2で使用した構築を紹介します。

 

シーズン終了3日前から使い始めたので中身はかなり荒いですが強いポケモンもいたのでルールは変わってしまいますが参考になればと思います。

 

以下常体。

 

【構築経緯】

前期からキョジオーン軸を使っており今期も継続して使い続けたが、身代わりや隠密マントなどの対策されている可能性を考慮しながら戦っていくことが自分の実力では厳しいと判断し手放すことを決断(1月28日)。

さらに同日のランクマオフ会にて、初手のアロー持ちドラパルトから展開するのが強そうということになり、自分なりに構築を組んでいった。

当初はドラパの壁から展開していく構想だったが、自分が壁構築が得意ではないため断念。しかし、初手のドラパはその圧力から相手のテラスタルを誘発できることに気がついたため、襷を持たせて出落ちを防げるようにした。

次に裏に置くポケモンに対面で最強だと思っているドドゲザンを採用。この環境では強いフェアリータイプを用意することが必要だと感じたため剣舞妖テラバーストにした。剣舞を打つと受けに来るアンコールカイリューが鬱陶しいためメンタルハーブを持たせた。

そしてドドゲザンとの相性補完に優れる入れ得ポケモンカイリューを採用し、以上3体が構築の軸となった。

 

ここまでできつい相手に対して投げるために補完を考えた。

ドラパルトから投げにくいセグレイブ、デカヌチャン入りに対して初手から出せる頑丈ジバコイル

重いウルガモス入りに対してドドゲザンの代わりのエースとなれる妖テラスガブリアス

キョジオーン入りや受け構築に強く、欠伸などの状態異常でテンポを取られないように一貫を切るマントサーフゴー

上記の3体をそれぞれ採用し構築が完成した。

 

【個体紹介】

ドラパルト無@きあいのタスキ

特性:のろわれボディ 無テラス

ドラゴンアロー/不意打ち/鬼火/呪い

163-189(252+)-96(4)-*-95-194(252)

意地AS

 

初手の圧力から相手にテラスタルを使わせるのが強かった。

ドラゴンタイプが舐めてテラス切らなかったらドラゴンアローで倒れていくので試合が3-2で始まる。適当に投げるだけで得られる情報アドバンテージが相当大きいと感じた。

初手のドラゴンに対してドラゴンアローから入り、相手がテラス切ってきたら次に鬼火を打つ動きが強力であった。が、外したら負ける。

削られたあとでも不意打ちや呪いで仕事ができるので容易に捨てないことも重要であった。

 

初手置きすることしかないためすり抜けが活きる場面はほぼなく、こだわり持ちに発動した時の圧倒的アドなどを考えて特性はのろわれボディ

無テラスはほぼ切らないが、シャドボでこだわったサーフゴーや影打ち透かしで数回役に立ったのでこれでいいと思う。

 

 

ドドゲザン@メンタルハーブ

特性:総大将 妖テラス

ドゲザン/不意打ち/テラバースト/剣の舞

191(124)-205(252+)-140-*-105-87(132)

A:特化 S:無振りラウドボーン抜き 余りH

 

剣舞したあとの破壊力が凄まじかった。

妖テラスとメンタルハーブでカイリューにかなり強く、ほかにも多くのポケモンと撃ち合えた。

特にサーフゴー対面で剣舞→出てきたカイリューを返り討ちの展開はかなり強力であった。テラス切るとゴールドラッシュの一貫ができるので注意。

交代読みで無限に気合玉飛んできて萎えたけどそれ込みでも最強だった。

 

また、対受けループではクレベース剣舞したドドゲザンに格闘テラスを切ってくることに気がついたので、そこに妖テラバーストを合わせて崩すことができた。

特性についてだが、特に何も考えずに総大将で使っていたが恩恵を受けているかどうかは微妙なところで、シャドボへの受け出しなどを考えると負けん気でよかった気がする。

 

 

カイリューゴツゴツメット

特性:マルチスケイル 無テラス

神速/炎の渦/アンコール/はねやすめ

188(172)-170(4+)-144(228)-108(-)-121(4)-113(100)

HB:マリルリの特化じゃれがマルスケ込~50% S:最速ドドゲザン抜き

 

ちょっと変わった神速渦アンコカイリュー

カイリューを使うにあたって、神速という技はこのゲームにおいて強すぎるため採用したいが、アンコールを使うなら渦もセットで使いたかったため盛りだくさん構成となった。

神速を見たあとは渦アンコを警戒されないことも多く、一つの選択肢にはなれると思う。単体で見るなら流星群のほうがたぶん強いけど。

神速を外せない理由に、重いセグレイブやウルガモス、クエスパトラなどの積みエースに抗うため、キツめのマスカーニャの処理ルートを増やすためなどがある。

 

ドドゲザンの微妙に足りない火力を補いつつ、補助ポケモンを嵌めていける器用なポケモンだった。

弱点としてはサーフゴーに隙きを見せすぎるので注意が必要。

 

 

ジバコイル@こだわりメガネ

特性:頑丈 鋼テラス

10万ボルト/ラスターカノン/てっていこうせん/ボルトチェンジ

167(172)-*-135-200(252+)-110-91(84)

C:特化 S:無振りアーマーガア+4 余りH

 

ドラパが出せないときの初手置きポケモン。なんなら後半はドラパより投げてる。

特性を頑丈にすることでガブリアスやセグレイブに対してもテラスを使わずに突っ張ることができる。

相手が電気技読みで地面タイプに引いてくることがあるが、こちらとしてはその状況を作るほうが負けにつながるのでミトムにもサーフゴーにもラスターカノンを打つ。ガブやカバが死んでいく。

てっていこうせんは耐久振りのガブリアスをワンパンできる火力があり、適当に打つと目の前のポケモンがありえないくらい削れる。

エスパトラの瞑想をカイリューでアンコールしたあとジバコイルに引いて鋼テラスてっていこうせんで9割近く削れたときには思わず声が出た。

もともとテラスタルを切る予定はないのでタイプはなんでもいいと思う。

 

 

ガブリアス@ラムのみ

特性:鮫肌 妖テラス

地震/岩石封じ/テラバースト/剣の舞

183-182(252)-115-*-106(4)-169(252+)

陽気AS

 

ウルガモスがきつかったのでドドゲザンの代わりエースとして採用。

鬼火持ちに逆に起点にされるのでラムを持たせた。副産物としてブラッキー入りに相当楽に勝てた。

岩石封じの採用で起点回避ができる点も優秀だった。

 

また、スカーフ以外のサーフゴーに強いのも評価できるポイントで、特に対サーフゴーでは持ち物やテラスタイプを確認できるような立ち回りを心がけた。

 

 

サーフゴー@隠密マント

ゴールドラッシュ/シャドーボール/悪巧み/自己再生

178(124)-*-116(4)-199(220)-112(4)-124(156)

身代わりが不一致イカサマを耐える調整の流用個体。大体の耐久振りサーフゴーは抜いてそうだったのでそのまま使った。コレクレーのコインよこせ。

 

キョジオーンやモロバレルなどの鬱陶しいポケモンに対してかなり安心できるのが偉い。

他のポケモンで勝てる試合が多くあまり投げていないが、なんかわからんけど投げとくかで投げても活躍できたのでもう少し考えてあげたかった枠。

 

【基本選出】

or+から2体

セグレイブ、デカヌチャンいたらジバコイル

ウルガモスいたらガブリアス

 

対受けループ

ジバコも全然投げられるからいけそうならジバコでもいい

 

【きついポケモン

・すべての気合玉持ち特殊ポケモン←気合で交わす。格闘テラバは無理。

・身代わりセグレイブ

・鋼テラスサザンドラ

・砂かきハカドッグ

 

【結果】

TN:nuco 最終473位 レート2063

TN:おはまんち 最終4桁

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【最後に】

前期はテラスタルがよくわからず全く勝てなかったので、滑り込みで3桁前半までいけてとりあえずは良かったかなと思います。

3日前から触り始めてここまで行けたからもっと早くに気がつけていればとかいろいろ考えちゃうけどルールも変わるし切り替えていきたいですね。

レートも出るようになるし自分の最高順位更新も目標にしながらまた頑張ります!

 

【Special Thanks】

・構築のきっかけをくれたおたけさん、ふゆいさん、おいもさん

・命中不安技を俺の代わりに押して当ててくれた弟

 

 

 

最後まで読んでいただきありがとうございました!

なにかアドバイスや質問等があればTwitterのDMにてお願いします!

それではまたの機会がありましたらぜひฅ( ˙꒳​˙ ฅ)

 


ともねこ (@Mflat_923) / Twitter

 

 

 

 

【剣盾S33】逆光バドザシ【最終57位/2009】


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みなさんこんにちは!ともねこです!

禁伝2体環境で3ヶ月使い続けたバドザシ構築を紹介します!

 

【構築経緯】

禁伝では黒バドが一番好きなので攻めの相性のいいザシアンと組ませて構築がスタートしました。

一般的なバドザシ構築は、

①バド受け+ザシ受け+ランド+サンダーorエスバの固定化した並び

②サンダーガオガエン@2のような並び

③ミミラオスのような対面的な並び

の大きく分けて3つで組まれていることが多いと感じ、自分も最初はそういった構築を使っていたのですが、

①受けポケモンを使うことが苦手なこと

②幅広く対応できるガオガエンのようなポケモンは選出画面で持たせる役割を絞りきれずになんとなく負けてしまうことが多かった

ため①②の使用を断念しました。(下手なだけ)

しかし、メタモンを考えないのであれば攻めの相性からほとんどの構築に五分以上で戦えることを実感したため禁伝の並びはそのままに環境に多く存在する構築に対して対面的に立ち回って勝つことを目標に③に似た構築を組むことにしました。

 

まず、バドザシミラーでは負けたくなかったのでガエンと組まれている構築に強く出れる水ラオスを採用しました。次にラキヌオーと組まれている構築に強く出れる珠ランドを採用しました。

ここまでではカイオーガイベルタルに対して辛かったためトリトドンバンギラスをそれぞれ採用し構築が完成しました。

一般的にバンギを投げるときには裏にザシ受けを置かないときつそうなイメージがありますが、電磁波を採用し裏で上から処理できるようにすることで対応できました。最初はイベルタル用にバンギ採用したはずなのにイベル入りに対してはあんまり投げていません。

 

 

【個体紹介】
f:id:with_nuco:20220831214835j:imageザシアン@朽ちた剣

巨獣斬/インファイト/ワイルドボルト/電光石火

197(236)-231(156+)-135-*-135-183(116)

こちらの黒バド抜かれ

技範囲を広げたかったので無難な構成になりました。

物理受けサンダーがきつかったですがバドで崩しに行けるのでなんとかなりました。

メタモンが相手にいる場合はインファを予め打つか、選出を控えることを意識しました。

 



f:id:with_nuco:20220831214650j:image黒バド@拘りスカーフ

アストラルビット/サイコショック/ドレインキッス/トリック

187(92)-*-122(172)-221(124+)-121(4)-185(116)

ランドの珠ジェット耐え、サンダーの珠ジェットいい感じで耐え、ダイマ時オーガの特化雨珠150ストリーム耐え

C削っているので初手のダイマサンダーには打ち勝てません。

そもそも個人的なスカーフバドの使い方や強いと思った点が、

・耐久に振ってダイマ適正を上げられる

・相手のダイジェッターを切り替えせる

・”相手の黒バドと同速勝負をしなくていい”

などですが、上記を満たすためにはまずスカーフバドミラーでSが負けていたのではお話にならないと思い、耐久値を下げて環境のスカーフバドよりもかなり多めにSを割くことでミラーに対して割り切って立ち回ることができました。S負けは1度もありませんでした。

特化巨獣斬を耐えないなんとも甘えた配分ですが、相手の巨獣斬で死んだことないので大丈夫です🙄そんなことよりわざわざご丁寧にかみくだくで処してくれた方々は本当にやめてくださいクソでかため息が止まりません。

また、アスビ+ダイフェアリーでチョッキ以外のイベルタルを倒せるので黒バド対面で悠長してくるイベルタルを破壊していました。下降補正珠不意打ちまでは耐えるので合法。

ジガルデの蛇睨みをすかしたり、初手のステロあくび展開をアスビダイフェアリーで咎めたり、とにかくドレインキッスが優秀でした。

とにかく相手の選出が読みやすくなる点が一番優秀だったと感じました。1ターン目からバド受けにラオスやザシアンを合わせてそのまま勝つ試合もたくさんありました。

 




f:id:with_nuco:20220831214854j:imageトリトドン@オボンのみ

地震/れいとうビーム/あくび/自己再生

218(252)-103-101(100)-112-134(156+)-53(-)

よくいるザシアンのじゃれ耐えまでBに振ったやつです。カイオーガを見るためだけに生まれてきました。禁伝環境はこいついないと構築の組み方わかりません。

たまに明らかにHBサンダーでザシアンを見ているような構築にも投げました。

投げたときは無難に活躍してくれて強かったです。

 

 


f:id:with_nuco:20220831214909j:imageラオスきあいのタスキ

水流連打/インファイト/アクアジェット/挑発

175-200(252+)-121(4)-*-80-149(252)

最強MVPポケモン

相手のガエンやホウオウに合わせるだけであとは水流連打を打つと勝てます。とにかく水の一貫がすごかった。

ダイマックスが強く、ウォールストリームウォールアクジェであらゆるポケモンを破壊できました。

挑発はジガルデやゼルネアスに対してよく打ちました。ウォール媒体としても活躍しました。

構築的に壁ゼルネアスがキツかったのですが、壁と組まれてるゼルネアスはSが遅い個体が多く上から挑発が打てたので1匹で対策できてる風になるのもよかったです。

黒バドと水ラオスの相性よすぎ!!

 

 



f:id:with_nuco:20220831214915j:imageバンギラス@食べ残し

イカサマ/ロックブラスト/電磁波/挑発

197(172)-154-130-*-167(252+)-92(84)

技構成最偉ポケモン(自称)

ルギアやダイナを見たり、相手のバドの襷を削って裏のザシアンに電磁波を入れる役割を担ってもらいました。電磁波が入ったあとに抜ける範囲を広げるためにSを高めにしました。

ステロを巻く余裕はなく、ルギアやダイナを止めるには挑発が必要なためこの構築ではこの技構成以外ありえません。挑発をケアしてこない相手のポリ2を削ってバドのダイサイコで崩したりもできました。

このポケモンがいるだけで相手が勝手にバンギ引きを読んでくれるので投げなくても強かったです。

 

 



f:id:with_nuco:20220831214938j:image霊獣ランドロス@命の珠

地震/空を飛ぶ/いわなだれ/剣の舞

165(4)-197(252)-110-*-100-157(252+)

ラキヌオー、バンギヌオーの崩しやダイナ絡みの構築に投げていました。無難に最強でした。

ザシアンに強そうな顔して巨獣斬でほぼもっていかれるところだけどうにかしてほしいですね。

 

【選出と立ち回り】

選出や立ち回りはルールが変わるということもあるので詳しくは書きませんが、バドザシラオス、バドラオスランドあたりで投げることが多かったと思います。バドレックスありがとう。

 

エスバは雰囲気でどうにかなるときもあるけどカイリューはほんとに無理でした。

 

【結果】

TN:nuco 最終57位/最高最終レート2009


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【最後に】

自身4度目の2000達成でした。ついでに最高レート更新&初最終二桁達成しました!やったー!

初めて2000を達成した冠環境からすべてのルールで超えることができて、心置きなく剣盾を卒業できます。

結局剣盾では2000から潜る経験が一度もできなかったことが心残りですが、SVで頑張りたいと思います。

 

レートを上げるときにはずっとAdoさんの逆光を聞きながらやっていたこと、ザシアンと黒バドの明暗差が激しいことから構築名にしました。テンプレから外れたバドザシという逆行ともかかってていいですね。映画の曲の中だと逆光が一番好きです!

 

【Special Thanks】

・ちょこぽーとくんいつもありがとうSVでもよろしく

・最終日最高だったはぎBEST FRIEND

・剣盾で関わってくれたすべての皆さん

ポケモン剣盾

 

 

8世代ありがとうございました!それではまた次の機会がありましたら🙌

 

何かあればTwitterにお願いします!
@Mflat_923

【剣盾S22】黒バド軸攻めサイクルにシュバルゴを添えて【最終305位/2002】

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みなさんこんにちは!ともねこです!
今回はS22の禁伝ありダイマなしルールにてレート2000↑を達成したので構築記事として残そうと思います

レンタルも公開してあるのでぜひ最後まで読んでみてください!

 

【構築経緯】

ダイマなしルールではダイマックスによる強引な崩しが行えないため攻め寄りのサイクルが強いと考えて構築を組みました

・今期は前期から使用していた黒バドレックスを使おうと決めていました

・黒バドを止めてくるポケモンの多くに対して有利を取れて環境的に刺さっていると感じた水ウーラオスナットレイを次に採用しました

・S上昇込みで多くの禁伝と打ち合えて黒バドに対して出てきやすい悪ウーラオスより速く動けるガブリアスを採用しました

・ここままではイベルタル軸に対して安定しなかったのでコケコを採用しました

・最後の1枠は黒バドミラーやメタモン意識でバルジーナを入れていたのですが、投げられない構築も多く自分には合わなかったことやゼルネアスに対して一方的にボコられていたことなどを考慮しシュバルゴを採用しました

 

【コンセプト】

・黒バドが誘う受けポケモンに対して強いポケモンで固めて一気に崩しにいく

・サイクルを回しながら黒バドの一貫を作る

 

【個体紹介】

 

ウーラオス水@こだわりハチマキ(ふかしのこぶし・いじっぱり)

176(4)-187(156)-135(116)-×(0)-87(52)-140(180)

すいりゅうれんだ/インファイト/れいとうパンチ/アクアジェット

ぽけっとふぁんくしょん!

 

特化ゴリラのGFグラスラ最高乱数以外耐え

特化ミミッキュのじゃれ+影打ち確定耐え

あとの調整先忘れた。。。

サイクル破壊要因

高火力によって相手に負荷をかけていき黒バドの一貫を作ります

回せるサイクル数を増やしたり予想外のところから耐えて奇襲したりする動きが強かったです

選出率3位

 

 

ナットレイ@ヨプのみ(てつのトゲ・のんき)

181(252)-114(0)-201(252)-×( )-137(4)-36( )

ジャイロボール/ボディプレス/やどりぎのタネ/てっぺき

ぽけっとふぁんくしょん!

 

主にザシアンに対して投げて削りを入れ、黒バド圏内に押し込みます

ほかにもバンギランドガブなどあらゆる物理アタッカーに削りを入れたり宿木でサイクルを回しやすくしたりしてくれました

HBであってもカイオーガ軸に対してある程度仕事ができるため困ったことはありませんでした

鉄壁があることで考慮していない相手に対してイージーウィンが取れた試合も多く重宝しました

構築上ザシアンポリ2のような選出を誘うので有利対面で鉄壁を積めれば試合を有利に進めることができました

選出率2位

 

 

ガブリアスきあいのタスキ(さめはだ・ようき)

183( )-182(252)-115( )-×( )-106(4)-169(252)

じしん/スケイルショット/ストーンエッジつるぎのまい

ぽけっとふぁんくしょん!

 

あらゆる禁伝に強いのではと思い採用

襷で耐えつつスケイルショットでSをあげる動きが強力でした

重かったイベルタルやガラルファイアーなどに対してストーンエッジが強く、コケコの選出が強制されない点も優秀でした

岩雪崩ではパワーが足りず命中不安に怯えながらストーンエッジを採用しましたが大事な場面では必ず当ててくれて頼もしかったです

選出率5位

 

シュバルゴとつげきチョッキ(シェルアーマー・いじっぱり)

177(252)-198(196)-131(44)-×( )-127(12)-41(4)

アイアンヘッドインファイト/はたきおとす/シェルブレード

ぽけっとふぁんくしょん!

 

C+2特化ゼルネアスのムーンフォース2耐え

特化ザシアンの+1巨獣斬2耐え

ゼルネアスが重すぎたので最終日付近で急遽採用

バルジーナを使っていたときにはたき落とすという技がこの環境で凄まじく強いことを思い知ったのでハッサムではなくシュバルゴを採用しました

シェルブレードは交代際のウルガモスなどに刺されば強いかなと思っていましたが一度も撃ちませんでした

選出率ダントツ最下位

 

カプ・コケコ@こだわりメガネ(エレキメイカー・おくびょう)

145(0)-121(0)-105(0)-147(252)-95(4)-200(252)

10まんボルト/ボルトチェンジマジカルシャインブレイブバード

ぽけっとふぁんくしょん!

 

H252霊獣ランドにマジシャ確定2発

無振りカイオーガEF10万で確定1発

イベルタルに対して強い電気枠として採用しました

ほかにも黒バドと合わせて受けに対して強くサイクルを回しにいくこともできました

予想外の火力で相手に負荷をかけることができる点が強かったです

元々とんぼがえりだった枠はヌケニン入りに対してイージーウィンが狙えるようにブレバを仕込みましたが入れた瞬間に当たらなくなるいつもの現象で一回も撃っていません

選出率4位

 

 

 

 

バドレックス黒@こだわりスカーフ(じんばいったい・ひかえめ)

184(68)-×( )-132(252)-220(116)-121(4)-179(68)

アストラルビット/ドレインキッス/わるだくみ/トリック

ぽけっとふぁんくしょん!
特化ザシアンの+1巨獣斬最大乱数以外耐え
タイプ一致イカサマ最大乱数以外耐え
無振りバルジーナのはたき落とす確定耐え
特化珠ミミッキュの影打ち確定耐え
最速110族抜き
本構築の核
スカーフは考慮されないことも多く簡単に数的優位を取ることができました
またザシアンに対して居座れること、一回であれば後投げもできることが相手の思考からの勝ち筋を追うことができて耐久に振れるスカーフの強さを感じました
スカーフにも関わらず悪巧みを持っているのはエスパー技を全くと言っていいほど撃たなかったこと、受けループをトリックだけでは崩すには至らないことから採用しました
トリックで相手のポケモンの動きを制限したあとに相手の補助技に合わせて悪巧みを積む動きは非常に読まれにくく有効的に働きました
選出率1位
 
 
【選出と立ち回り】
基本的には
①黒バド
②黒バド受けに強いガブウーラナット
③禁伝枠に強いポケモン
という感じで投げました
 
一番多かったのは黒バドウーラナットだったと思います
 
メタモン入りに対してはなるべく黒バドを投げない選出をすることを意識し、投げざるを得ない場合は魂の同速勝負でお祈りしていました
黒バドに後投げされるポケモンは限られており交代読みの行動を決めやすいことが試合を繰り返すうちに慣れていき勝利数を伸ばすことに繋がりました
相手のスカーフの可能性を考慮しなくていい点は非常に強く立ち回りも楽になりました
ムゲンダイナに明確に強いポケモンがいないため黒バドで削ったりガブの襷をうまく使ったりと対ムゲンダイナはきつかったです
 
【結果】
TN:nuco 最終305位/最高最終レート2002
画像
S23の最序盤瞬間1位も獲得しました(・∀・)
 
【レンタル構築】

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【最後に】
自身3度目となるレート2000達成でした
冠、竜王戦、そして今回の禁伝ありダイマなしとそれぞれ別のルールで達成できたことはとても嬉しく思います
 
個人的には今までで一番キレイにまとまったと思っていて、それだけにもう少し勝てたんじゃないかって後悔が残りました
次こそは自己ベスト更新目指して頑張りたいです
違う禁伝も使ってみたい!!!
 
【Special Thanks】
・構築の微調整の相談やフレ戦してくれたちょこぽーとさん
・たくさんぽつうしてくれたくるとさん ばかがよぉ/////
・最終日一緒に戦ってくれたひでででさんミーシャさんおいもさん
・いつも応援してくれるみんな
・今期対戦してくれたみなさん
 
何かあればTwitterにお願いします
@Mflat_923

【剣盾S16】とおせんぼうカビゴンが活躍しちゃうかもしれない世界線【最終223位/2001】


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 かっこいいからやってみたかったサムネ用

 

 はじめに

可愛いウマ娘に目もくれず、モンハンをやりたい欲望をグッと抑え、ひたすらランクマに潜り続けたポケモントレーナーのみなさんごきげんよう!ともねこです!!

S16お疲れさまでした!

 

今回はS13以来2回目のレート2000超えという結果を収めることができたので使用構築について記事にしようと思います。

竜王戦ルールは経験がなくかなり手探りなところがあり、運が絡む試合が非常に多かったように感じます。サンダーの静電気や暴風混乱をはじめとして禁伝の相性によるマッチング運や選出択など相手との噛み合いもかなりありました。

様々な構築に幅広く対応していくためにはたとえ運要素が強いとはいえ追加効果などの確率で発動するものに頼るのもゲーム性のひとつではないかと自分に言い聞かせながらサンダーで麻痺らせます。

 

 

というわけでその構築がこちら!!!


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構築経緯

  1. 最強ポケモンザシアンから組み始め
  2. サンダーに見た目上強く、ビジュアルも好きな霊獣ボルトロスを採用
  3. カイオーガにボコボコにされたくなかったのでトリトドンを採用
  4. 雑にいて強いいつもの耐久振りサンダー
  5. ここまででは黒バドがキツかったのでバンギラス
  6. ラストにザシアンが呼ぶヌオーや耐久振りムゲンダイナ軸の受け構築などに強いとおせんぼうカビゴン

 

一応採用順で記載しましたが複数体をヒヒダルマランドロス、エースバーン、フェローチェメタモンなどと入れ替えながら使っていて最終的にこれに落ち着いたというものなのでいろいろ噛み合って上手くいったといった感じです。

ボルトとザシアン以外は後手に回るポケモンなので崩せるタイミングで一気に崩しにいくというような戦い方を心がけました。

 

個体紹介

ザシアン@朽ちた剣

性格:意地っ張り 

努力値:H244 A92 S172

S:最速エースバーン抜き抜き

A:陽気とのダメージ感覚がずれないように実数値222

H:あまりぶっぱ

巨獣斬/じゃれつく/インファイト/電光石火
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普通にぶっ壊れポケモンでした。

耐久にも素早さにも振りたい気持ちを半々くらいにしてこの振り方になりました。環境のSラインがどうだったかは定かではないですがザシアンミラーでは上とっててくれとお祈りしていました。

後出しなんて基本できませんしザシアンに勝てるポケモンが絞られるので読み行動も決めやすく、対戦に慣れてくると交代読みしてるだけでイージーウィンが取れることもかなりありました。

 

 霊獣ボルトロス@命の珠

性格:控えめ

努力値:H196 C252 S60

C:特化

S:60振りサンダー、準速ゲロゲ抜き

H:あまりぶっぱで10n-1

10万ボルト/気合玉/草結び/悪巧みf:id:with_nuco:20210401110421j:image

最初はHDに振ってサンダーを見たりサイコキネシスを入れてムゲンダイナを狩ったりする役割を持たせていたのですが思ったより当たらないことやハピラキバンギを後投げされすぎたので怒りのC特化気合玉に変更しました。

副産物としてディアルガやポリ2などに対して打点を持てたこともよかったです。

構築的にカバルドンに対してあまり強くないので、初手のカバルドンに合わせてくさむすびを持っていることで対戦テンポを掴むことができた試合が多くありました。

容易な後出しを許さない火力と受けへの強さは一級品でした。

Sラインは諸説ありますが、耐久無振りだと余裕でサンダーにボコられるので最低限Hに回しました。

 

トリトドン@オボンのみ

性格:図太い

努力値:H252 B252 D4

HB特化あまりD

熱湯/大地の力/自己再生/欠伸

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本当に優秀でこいつのおかげで勝てたといっても過言ではありません。役割範囲がとてつもなく広く、環境的に追い風でした。でもAとBの種族値が逆だったらいいのにって5000兆回は思いました。

 

強かった点をいくつか紹介します。

  • 水、電気の一貫を一体で切れる

水技だけでなくボルチェンカット、ダイサンダーによるあくび耐性の無効化などタイプと特性が本当に優秀でした。草技に対しては他のポケモンがめっぽう強いため補完が取れていました。

  • H振りだけで火力アップアイテムなしのカイオーガの冷凍ビームが受かる

オボンを持たせることで交代読みダイアイスに対しても受け出すことができるのが偉かったです。氷も熱湯を打つと溶けます。

  • 欠伸による対面操作

高い耐久値による行動保証から欠伸で流すのが強かったです。明確な抜きエース積みポケモンがいないので起点作成の役割ではなく対面操作技として重宝しました。普通に寝かせてくる人がキツかったです。

  • 自己再生によるTOD性能

無振りサンダーの暴風くらいなら受かるので詰ませてTODした場面も多くありました。混乱自傷は知りません帰ってください。

 

ザシアンをウインディで見ている構築にはトドンを絡めたサイクルで崩しにいっていました。

エースバーン、ドリュウズ、霊獣ランドロスなどのきつい物理アタッカーをサンダーと合わせて誤魔化していました。

カイオーガ入り以外にも積極的に出せる性能があり、腐ることがほぼありませんでした。禁伝ポケモンに対する強烈なメタ貼りは相手に選出されなかったときに腐りがちな点が非常に頭を悩ませていたのですがこのポケモンはそんなことを一切感じさせない最強ポケモンです。

 

 

サンダー@ゴツゴツメット

性格:図太い

努力値:H252 B204 S52

S:+1で最速エスバ抜き抜き、ザシアンと同速

あまりHBぶっぱ

放電/暴風/羽休め/怪電波

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最強の運ゲポケモン

明確に誰かに対してではなく幅広い範囲を誤魔化してくれました。

こちらのザシアンよりはやい剣舞ザシアンがハチャメチャにキツイので麻痺お祈りしてました。最終日の麻痺率神がかってたありがとう。

 

S+1でザシアンと同速にすることで素早さ関係が分かることもあるかもしれないと思ったけどそんなシーン1回もなかった。

 メタモンにコピーされたザシアンの巨獣斬をほぼ確定で2耐えするのでいったん流す、ダルマの蜻蛉返りに合わせて麻痺やゴツメの削りを狙うなどのこれまでこなしてきた仕事以外にも幅広く対応してくれました。

 

技構成はダイジェット媒体にもなれる暴風、HP管理のできるはねやすめを確定として残りの2枠ですが、電気技はザシアンへの麻痺の確率を上げたい、交代せずに電気技を打ちたい場面が多くあったので放電を採用しました。ボルトチェンジの方がよかった試合ももちろんたくさんありましたが後悔はありません。

ラストの枠は熱風との選択でしたが相手への詰ませ性能や安全に交代できるようにするための怪電波にしました。

 

バンギラスとつげきチョッキ

性格:生意気

種族値:H252 A4 D252

HD特化あまりA

ロックブラスト/バークアウト/地震/馬鹿力
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終盤にキツめの黒バド、リザードンなどが増えたことにより採用。

黒バドにやどみがされて削られるのが鬱陶しすぎたのでバークアウトでわからせました。火力を失わないためにSに下降補正をかけましたが馬鹿力を持っているのでバンギミラーを意識したSも確保した方がよかったかもしれません。1度もバンギミラーしたことないのでいらないかも。

黒バドに強いとか言われてるのに無限に交代読みリーフストームで散っていったのでもっと別に強いやつがいた気がします。また、役割対象が出てこなかったときの腐り方に使いづらさを感じました。

技構成は地震と馬鹿力の枠が選択でれいとうビームや大文字なども候補にありましたが、ザシアンやドリュウズに簡単に着地されたくないこと、ダイナックルによるA上昇を考えてこの構成に落ち着きました。

 

カビゴン@食べ残し

性格:意地っ張り

種族値:H44 A84 B124 D188 S68

S:素早さに振ってるドヒド抜き

HD:火力のないムゲンダイナのダイマックス砲3耐え

HB:ザシアンの巨獣斬を余裕持って耐え

A:交代際のザシアンに負荷をかけたいので最低限高く

特性があついしぼうなのは最低限の汎用性を落とさないため

地震/いやなおと/とうせんぼう/眠る
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ザシアン使ってるとヌオーやウインディがうざい。。。

ゴチルゼルで捕まえるの強そう!

ゴチルといえばリドルさんもうすぐ休止しちゃうのか、動画でも見返してみよう。

 

 

youtu.be

おやおやおや??ヌオーも役割対象にはいっている且つ火力のないムゲンダイナ、ポリ2あたりならはめていけそうなカビゴンくんを発見!

 

ということで大好きな実況者のリドルさんのカビゴンを自分なりにアレンジして採用しました。

捕まえたときには即降参してくれる人が多くて助かりました。シーズン終盤でTOD戦なんてしたくないもんね(クソ)

いやなおとというPP64もある最強技を覚えるのでTODでは負けるわけがありません。ほかの技のPPは少なすぎてクソ技です(言いたいだけ)。火力のないポケモンを捕まえてTODに持っていこうというつもりでしたが、ナマコブシにバトンタッチで逃げられたり、身代わりの残っているポリ2に交代されたりともっと嵌めポケモンの勉強をしないと使いこなすのは難しかったかもしれません。動画見て勉強します。

 

活躍する試合では相手がザシアンヌオーラッキーみたいな選出をしてきたときにラキヌオーにカビゴンを合わせて地震でザシアン出しを抑制しながらとおせんぼうを決めると余裕で勝てます。

カビゴンはタネばくだんを覚えるのでヌオー側はそれをケアした動きをしてくることが多いです。なので相手にないことをわからせると普通にヌオーで突っ張ってくれます。

 

地震ワンウェポンなので浮いてるポケモンにはなにもできず、腐り方はえげつなかったです。正直このポケモンを思いついてしまったから使い続けたみたいなところはありますね。いや逆にそこしかないかもしれない。

 

パーティーにいるだけで癒し兼インパクトを持たせる役割だったので役割はしっかり果たしてくれたと思います。

 

とても面白い方なので気になった方はリドルchanへGO!!!!

 

レンタルパーティー
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早めに消すかもしれないですが、よかったら使ってみてください!

終結
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最高最終レート2001 223位

 

最後に

構築の完成度的に自分では納得できていないのが心残りですが、1つの基準となるレート2000⬆を達成出来てホッとしています。

 

しっかり考えて潜ったシーズンはそれなりに結果が伴うようになってきて嬉しいです。

次2000以上を目指せるときには2000を超えたからといってやめるのではなくさらに高いところへ挑戦していきたいと思います。

 

今期は過疎の影響か有名な強い方とたくさんマッチングして、勝てたりボコボコにされたりと自分にとって非常にいいシーズンになりました。

 

来シーズンはハンターにジョブチェンジしようと思うのでやってる人がいたらぜひ誘ってください!操虫棍楽しい!

 

Special Thanks

ポケモンを始めてちゃんとハマってくれた僕の数少ない友人Nくん

・常に高みを目指すモチベーションをくれるAIM-HIGHのみなさん

カビゴンを思いついたきっかけのリドルさん

・今期対戦してくれたみなさん

 

最後まで読んでいただきありがとうございました!

なにかアドバイスや質問等があればTwitterのDMにてお願いします!

それではまたの機会がありましたらぜひฅ( ˙꒳​˙ ฅ)

 

Twitter:@Mflat_923

 

【剣盾S13】硬質化白馬と三日月の舞【最終229位/2006】

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三日月の舞と聞いて一番最初に思いつくのはユーフォでした。

三日月の舞、いいですよね。黄前ちゃん、かわいいよ。

 

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こんにちは!ともねこです!普段は大学生をしながらのんびり生きています。

S4から本格的にランクマを始め、ようやくこの景色を見ることができました。

 

ということで今回は目標であったレート2000をはじめて達成したので使用構築を記事にまとめてみました。長くなるかと思いますがよろしければ最後までご覧ください。また拡散していただけるとありがたいです。

この記事では12月25日から最終日にかけて集計していた自分の対戦データを一部使用しています。

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 【構築経緯】

 まず冠が配信されて準伝が解禁し7世代でも使用していたクレセリアを使いたいと考えました。さらにクレセリアの覚えるトリル三日月の舞と相性がよく、トリルがなくても多くの敵と打ち合えるブリザポスに魅力を感じて、この2体を軸に構築を組み始めました。

 前半はこの2体と先にダイマを切った後の相手の切り返しのストッパーとなる珠ミミッキュ、対面性能の高い襷エースバーン、雑に投げて強い耐久振りサンダーの5体までを確定とし、残りの1枠をいろいろ試していました。

 最後の1枠はブリザポスがきつい水タイプに強い、サンダーの影響で数を増やしたドサイドンバンギラスに明確に強い、エースの狩り残しを一掃できるといった点を評価しゴリランダーの採用に至りました。

 

この構築の軸が思いついてすぐあたりに有名実況者の方が紹介されていたので少し悲しかったです。



【個体紹介】

 

ブリザポス@ラムのみ

特性:しろのいななき 性格:意地っ張り

207(252)-216(252)-151(4)-*-130-50

つららばり/10万馬力/インファイト/剣舞

 

冠から新登場して一目惚れしました。本構築の核であり最大のエース。

どうでもいいですが最近進撃の巨人を見ているからか硬質化のように見えて仕方なかったです。

シーズン通してとにかく氷技の通りがよく、初手でダイマを切ってそのまま3タテすることも珍しくありませんでした。後述しますがクレセリアのトリルみかまいで復活するので雑にダイマを切って荒らしにいくことも多々ありました。

どうしても上から殴られることが多いので試合の先を読んでダメージ計算をひたすら回していました。このポケモンを使うときは相手の選出も読んで裏から来るポケモンの攻撃も耐えられるかどうか確認しながらダイマのタイミングを図らなければならないので最初はプレミも多く思ったよりも繊細でした。

ダイマの打ち合いではタイプ上不利でもひっくり返せるほどの性能であり耐久面火力面ともにとても信頼できました。

ラムのみのおかげで相手の起点作成ポケの前で剣舞を積めたらだいぶ有利に試合を進められて強かったです。

技構成はヘビボン(ダイスチル)が欲しい場面もありましたが、それ以上にこの技構成でないといけない場面が多かったので正解であったと思います。特に剣舞したあとにインファでポリ2やカビゴンなどの格闘抜群組に致命傷を与えられることが大きかったです。

選出率1位(最終週92%)

 

 

クレセリア@アッキのみ

特性:浮遊 性格:図太い

227(252)-*-189(252)-95-151(4)-105

 冷凍ビーム/月の光/トリル/三日月の舞

 

7世代からのラブポケ。構築の第二の核。

ブリザポスが弱いエスバ、ツルギ、ドリュなどに対して後投げからトリルみかまいで切り返します。アッキ込で等倍物理は受けられ特殊方面も思ったより耐えてくれるので活躍は凄まじかったです。

ただし技構成からもわかるように選出はブリザポスとセットであることが前提のため単体で選出に絡めたことは一度もありませんでした。

ブリザポスの破壊力は異常ですが削れてしまうと裏から出てくるエースのダイマバフ技やUBのBBの餌にされてしまうことが多かったのでこいつをクッションにしてからトリルみかまいでブリザポスを再展開させる動きは非常に強力でした。

ワンウェポンは通りがよく氷も狙える冷凍ビームでよかったと思います。またカミツルギに対して大幅な削りを入れられたことで勝てた試合も多かったので個人的には冷凍ビーム一択です。

トリルや三日月の舞を押すタイミングを間違えると仕掛けたつもりが自分から負け筋を作っていたなんてこともあったのでこの型を使うときは経験や慣れが重要だと感じました。

選出率2位(最終週65%)

 

 

ミミッキュ@命の珠

特性:化けの皮 性格:陽気

131(4)-142(252)-100-*-125-162(252)

じゃれつく/ゴーストダイブ/影打ち/剣舞

 

特に言うことのない最速珠。

クレセリアが霊タイプ、主にミミドラパに弱いのでそこに対してストッパーになれる枠として活躍してくれました。ブリザポスクレセリアを通すときに裏から出てくるミミッキュに切り返される場面が多かったのでアッキ持ちに強く珠持ちにも同速勝負まで持ち込める最速珠での採用です。

他にも相手の初手ダイマに対して切り返せたり最後の詰めをしてくれたりとさすがのスペックで外せない枠でした。

選出率3位(最終週51%)

 

 

エースバーン@襷

特性:リベロ 性格:陽気

155-168(252)-95-*-96(4)-188(252)

火炎ボール/飛び膝/ダスト/不意打ち

 

いわゆる「初手ダイマミミ襷」の襷枠。

あまりの4はDL対策のDに振りました。

最初はダストの枠がカウンターでしたが打つ機会が少なく、またレヒレを後投げされることが多いと感じたのでダストに変更しました。レヒレだけでなくピクシーやマリルリなどの妖に対して仕事ができたり交代読みで雑に打って毒を引いたりとうまく刺さってくれました。

またエスバに強いカバやランドはブリザポスで狩れるので相性もよかったように感じます。

"技を当てれば"強かったです。

選出率4位(最終週49%)

 

 

サンダー@ゴツメ

特性:プレッシャー 性格:図太い

197(252)-*-143(196)-145-110-128(60)

ボルトチェンジ/暴風/熱風/羽休め

 

ほぼ保管枠です。ウーラオスやレヒレ入りにはこいつを絡めてボルチェンを押しながらブリザポスの火力を押し付ける流れは強力でした。

特性はプレッシャーにすることでエスバやウーラオスのメインウェポンのppを枯らしたりミラーのときに相手もプレッシャーであればS関係の把握にもつながったので好みが分かれるとは思います。

刺さっていると思っているとき以外は投げませんでした。ガチガチにメタられていてこいつを活躍させる能力は僕にはありませんでした。

選出率5位(最終週29%)

 

 

ゴリランダー@達人の帯

特性:グラスメイカー 性格:意地っ張り

177(12)-194(252)-111(4)-*-112(172)-114(68)

グラスラ/10万馬力/ドレインパンチ/剣舞

 

保管枠2。調整はH16n+1、A特化、B<D、S準速61族抜きです。

水が多い構築、サンダー受けが多い構築、受けル気味の構築などに投げました。

ほぼ投げなかったですが出した試合はしっかり活躍してくれたので役割は果たしてくれました。

選出率6位(最終週14%)

 

【重いポケモン

鉄壁瞑想レヒレ

  ダイマブリザポスに後出しから受けてくるガイジ

  サンダーいないと無理

 

アタッカーレジエレキ

  構築の欠陥である電気の一貫からこいつがやけにきつい

  個体数が少ないのが救い

 

バシャーモ

  最低2体以上で見なければならず、特殊だとクレセの後出しも効かない

 

電気の一貫がある構築でしたが環境に多くいる電気枠のサンダーはブリザポスで対応できるので特に気になりませんでした。

 

【基本選出】

ブリザポス+クレセリアミミッキュorエースバーン

  相手にミミッキュがいた場合はミミッキュで確定

  基本的には初手ダイマ

 

サンダーorエースバーン+ブリザポス+クレセリア

  ブリザポスの初手が通らなそうなときは前2体から刺さっている方から入って荒らしてからブリザポスで詰め

 

エースバーン+ブリザポス+ミミッキュ

  エスバが刺さっているときは前で荒らしてから後ろで詰めるルートを取った

 

基本的にはブリザポスをどうやって通すかを考えて立ち回りました。

初手ダイマミミ襷、サンダークレセバトン、ブリザポスクレセリア、尻尾トリックアッキ瞑想クレセなどなど偽装というわけではないですが様々な並びに見えていたらいいなと思っていました。みなさんにはどう見えるでしょうか。

 

【結果】

186勝137敗 最終順位229位 最終最高レート2006

 

【最後に】

7世代ではレート1500,1600代の亡霊、8世代はS4からの参戦とこの短い期間での自分の成長に驚いています。S12では構築の軸には自身があったものの煮詰められず勝ちきれなかったので今期はしっかり結果が残せて嬉しく思います。

 

また今回はじめてエクセルで対戦内容をまとめてデータを取っていたのですが、シーズン通しての自分の思考がまとまりやすく選出率などもひと目でわかったので今後も続けていこうと思います。

 

ランクマを頑張りたい気持ちはあるのですが、情報の共有や構築相談ができる人がほぼいないのが現状なのでもしよろしければ気軽に絡んでほしいなと思っています。まじで誰もいない。だる絡みも大歓迎です。.....ぽつうとかしたい(本音)

 

【Special Thanks】

・応援してくれたいつものみんな

・僕と唯一構築の話をしてくれるうにき

・隣でドリュウズの特性とサンダーミラーの特性発動順を見ててくれた弟くん

・ここまで一人で戦い抜いた僕

 

記事についての意見・質問はTwitterのDMにお願いします。レンタルパも公開したので興味がありましたら使ってみてください。

それでは最後までご覧いただきありがとうございました。またの機会がありましたらぜひ。

 

Twitter:@Mflat_923